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《和平精英》山谷地圖正式上線 他們是如何詮釋戰術競技新時代的?

2020-10-01 08:00:00文章來源:本站原創

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  《和平精英》自上線以來,一直以優秀的遊戲素質,密集的更新頻率,優質的創新模式和良好的用户反饋引領着戰術生存競技品類發展。從上線至今,火力對決,團隊競技,極限追獵等不同的玩法模式,讓玩家對遊戲永遠保持着新鮮感。今日,和平精英全新山谷地圖已經上線,多樣的地貌,全新的機制,特色的建築,又會給玩家們帶來怎樣的挑戰呢?

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  多元化的剛槍小圖

  《和平精英》的玩家們經歷了海島和沙漠大地圖的洗禮,又迎來了小圖雨林的更新,身為小地圖,雨林是追求刺激和剛槍玩家的首選地圖,但過多的草叢和掩體還是讓一些玩家感覺不夠過癮。

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  如果地圖再小一些,物資搜起來再快一點,地形設計再多樣一點,會是什麼樣的地圖?這個看似隨意的想法成為了新版本的核心元素。一個兼具多種戰鬥形式,多種地形風貌,以及全新機制的地圖——山谷。

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  山谷地圖設定在2X2大小的區域內進行戰鬥,符合了剛槍選手追求刺激和對抗的需求,物資分佈也比較集中,資源點很好找,最大限度上避免了進房沒槍的尷尬。同時對局時間也設置在了15分鐘,可以讓玩家完全沉浸在緊張刺激的對抗之中,同時為了避免玩家大量扎堆,單局玩家數也削減到60人。以上的設計,基本完美解決了“最速對局,最快吃雞,最爽剛槍”三大痛點。

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  多元化設計的同時,為了兼顧剛槍,初步設定為單局隨機抽取一塊2X2大小的地塊進行對局。這樣的設定也是戰術生存競技遊戲裏的頭一號。

  從目前放出的信息來看,四個地塊各有不同的特色,分別為:東北區——雪地,東南區——樹林,西北區——草地,西南區——火山。每個地塊也或多或少的存在特色的設定和元素,同時還放出了新槍MK12射手步槍和團隊競技熱門的P90衝鋒槍,當然還有更多的新元素等待着玩家們進一步探索。

  創新的地圖設計

  山谷地圖在設計上的靈感來源於北大西洋島國——冰島。設定中集火山,雪山,樹林,草地為一體的地圖就是以冰島的地貌作為原型,同時在建築物設計上也參考了冰島當地的建築風格。

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  不同地貌的設計讓玩家在每一個地塊上戰鬥時都能有獨特的戰鬥體驗,首先我們從東北雪地區的設計來看,雪地區的野外地形以反斜坡,緩坡和山脈為主,尤其是地圖靠北的野外地區,積雪區域的地形複雜,野區資源也相對豐富。

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  向南邊進發,離開積雪區域,樹木和巨石掩體多了起來,但這裏的草地無法給玩家提供掩護。在積雪區和部分樹林區會出現區域特色的温泉水池。這是遊戲中第一次加入有增益功能的場景,在温泉中可以持續恢復能量,根據測試,一進一出的方式恢復的能量會更多一些,温泉的加入讓玩家之間的戰術選擇多樣了起來,既可以打完就跑,持續利用温泉回覆狀態,也可以背靠温泉和其他玩家進行拉鋸戰,只要有温泉,基本就可以在雪地區佔據優勢。

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  除了小野區,在雪地區,有四個大型資源點,也是玩家主要爭奪的區域,相比野外地形。主要城區雪山鎮和港口鎮搜索效率適中,但交戰風格並不像野外那麼奔放,整體設計上都有一些開放性的空曠地帶,很容易腹背受敵,同時城鎮規模普遍不大,戰鬥流程會比野外更加緊湊。

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  相比東北雪地區,東南草地地區的地形,更加平坦,但同時河流豐富,直線推進的效率會被阻斷性強的河流大大減緩。植被也更加茂盛,半人多高的蘆葦草叢是伏地魔們的天然掩體,擁有一件吉利服會讓伏地魔們的偽裝更加難以被發現,當我們在這個區域交戰時,一定要時刻注意附近草叢的異動,以免被偷襲。

  對應雪地的温泉,東南地區也有特色的地區,瀑布,表面上是一個制高點,實際上在瀑布中隱藏着彩蛋房間,裏面有彩蛋物資等待玩家們發現。

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  東南地區的城區相對來説更好搜索,地形簡單,物資刷新集中,佔領一個房區基本可以讓一個小隊盆滿缽滿。高收益一定伴隨着高風險,東南地區的城區很容易被其他玩家包圍。

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  同時,造船廠也是另一個物資刷新集中的地區,相比老地圖中的船廠,東南地區這裏地形也更加簡單,建議玩家們快搜快走,不要過多逗留,簡單的地形很容易被其他玩家發現,稍不留神就可能送了快遞。

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  接下來是西北地區,西北地區的特色主要是更加開闊的平攤地形和眾多的野外資源點,也是所有地塊中,視野最廣闊的地區,反斜坡,背坡,高打低的戰術在這塊地區並不是特別實用,可以説西北地區是剛槍玩家的天堂,只靠槍法決高低,不以運氣論成敗。

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  相比之前兩個地區的特色地點對於隊伍的狀態或裝備有直接提升,西北地區是《和平精英》給風景黨玩家的福利,畢竟不是每個玩家都能夠全身心投入和敵人的周旋和鬥智鬥勇,開上你的瑪莎拉蒂在花海中暢遊一番,你就是山谷地圖裏最靚的仔~

  至於資源區,我們可以明確一個共同的特點,為了玩家更好的剛槍體驗和更刺激的快速對局,所有資源區的地形都做了不小的簡化,一個是簡化搜索流程,另一個就是一定程度避免了和空氣鬥智鬥勇的情況。

  這些簡化不僅僅是對進攻方有利,搜物資,占房區的防守玩家也能在第一時間嗅到危險來臨的氣息,滿共就那麼幾個路口和進攻方向,嚴陣以待,説不定快遞就送上門了呢?

  最後是位於地圖西南角的丘陵地區,相比其他地區,這裏的戰鬥更講究戰術,從野外物資富集度低,且地形複雜。從這兩個角度來看,西南區是最考驗玩家團隊協作和戰術思維的地區。

  首先西南區地形起伏大,充斥野外的大量斜坡,巨石,複雜的丘陵地帶為更偏向打戰術運營的玩家提供了更多的發揮空間,無河流的設定讓埋伏水中的低端戰術被徹底摒棄,拉扯,推進,拉槍線,觀察戰場,小隊成員需要各司其職。

  另外西南地區也不僅僅是為了戰術型玩家所設計的,喜歡剛槍的玩家可以選擇西南地區的特色建築古井,通過降落傘直接進入,古井內部的結構簡單,經典的巷戰節奏可以讓喜歡“正面衝突”的玩家過足癮。

  西南地區的兩大資源區,一個是地熱場,這裏是接近地圖中心點最大的資源區,資源極為富集,同時附近的地形也相對平坦,是絕佳的剛槍位置,帶領隊友在地熱場殺出重圍想必會給我們帶來極大的成就感。

  另一個地區就是“倉鼠玩家”的最愛了,遠離地圖中心,偏遠的大城——物流城。這裏是地圖邊緣的位置,資源量可以輕鬆裝備兩個甚至以上的整編隊,交戰的風險比較小,這個比較小是相對的,畢竟地圖本身也小,一個降落傘哪兒都能飄到,如果想要低風險發育,物流城也是一個不錯的選擇,但相對後續推進進圈就比較考驗隊友們的配合了,複雜地形中隨時隨地都可能隱藏着黑洞洞的槍口。

  戰術競技遊戲的新時代

  説了這麼多,從這次更新來看,《和平精英》對於創新環節的把控一直是很到位的。手遊市場競爭激烈,而《和平精英》並沒有沉醉於目前的成績,而是繼續深耕在創新的第一線。

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  當其他競品還在追求在線和留存的時候,《和平精英》已經走在了新模式的開發上,圈中圈,軍備團競,極限追獵等新鮮感十足的模式讓遊戲的熱度只增不減。同時,社交系統的逐步完善和賽事的成功舉辦也讓遊戲的生態更加繁榮。

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  打鐵還需自身硬,新模式的推出只是玩法的變動,而新地圖的推出才是遊戲的根本。競技遊戲先天就存在着遊戲內容消耗過快的缺陷,一張地圖,玩家可以用一個月的時間摸透,再用一個月的時間玩到發膩。同樣是一張地圖,項目組卻需要長時間的設計,測試,修改,打磨,甚至回爐重做。這期間很難保證玩家的熱情一直在線。

  《和平精英》通過新模式的推陳出新為地圖設計拉開了製作週期,同時,測試服的頻繁更新也讓核心玩家一直能接觸到最新的遊戲情報,核心玩家將最新的體驗分享給普通玩家,大部分玩家都能隨時瞭解遊戲的最新情報,這也讓玩家羣體時刻保持了良好的活力和對遊戲內容的期待值。

  《和平精英》,從海島到沙漠,從雪地到雨林,地圖不斷優化更新,模式不斷推陳出新,創新這個關鍵詞一直鐫刻在《和平精英》的血脈當中,也是《和平精英》提升整個品類高度的方式。

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  這次的山谷地圖讓《和平精英》再次走到了遊戲發展的前線,創新的多元化地圖,創新的極速戰鬥,暢快淋漓的剛槍體驗,新槍新地圖機制對於遊戲體驗的再次升級,不僅僅是為玩家羣體的負責,更是對於整個競技遊戲發展引領了新的方向。

  國慶假期期間,讓我們一起在《和平精英》全新的山谷地圖裏戰個痛快!